在 Godot 中设置 3D 人物 Walk 动画时 ,设置其 AnimationPlayer 中 Walk 为循环模式 , 可运行后只运行了一次 , 搜索到一篇文章问题相同 , 转至此处记录

查看一下层级图会发现 , 除了场景的根节点以外其它都是灰色的 , animationPlayer 也是灰色的 , 意味着不会修改 , 这是因为该场景是我们直接从导入的资源直接继承过来的 , 要解决该问题 , 需要选择根节点右键 清除继承

清除继承是不可撤销的 , 因此要特别注意

这样所有节点都是可编辑的了 , 再去修改 animationPlayer 的动画即可

参考链接

CSDN