Flutter基础-(1)环境搭建及demo运行
Flutter 是一款谷歌用以同时在 iOS 和 Android 上制作高质量原生界面的移动应用UI框架.目前谷歌是已发布了 Flutter Beta 版,同时也提供了多个 Sample Project 供学习. Flutter 主要有着快速开发、有表现力及灵活的UI、原生表现等特点.
快速开发
极速热部署就能使app构建生效,使用大量可深度自定义化的小部件 (Widgets) 供快速开发原生界面.
有表现力及灵活的UI
快速地将特性集中在客户端用户体验上.分层体系结构允许深度定制,最终呈现快速渲染以及有表现力和灵活的设计
原生表现
Flutter的小部件包含了所有关键的平台差异,如滚动、导航、图标和字体,以在iOS和Android上提供完整的原生表现
类似于 Fackbook 的 React Native , 我们可用 Flutter 开发一套代码,应用于 Android 以及 iOS 平台上.不仅如此, Flutter 还可应用于谷歌将推出的新系统 Fuchsia . 可以看出 , Flutter 确有统一移动端的能力 , 身为移动开发者 , 当然要有所了解. so , 接下来我们将开始 **搭建开发环境 , 并且运行官方的 demo **
为了更好的阅读体验, 请点击阅读原文 :)
安装
首先进入 Flutter Install 选择相应操作系统下的安装包进行安装
首先此处有个温馨小点 , 谷歌为中国开发者准备了国内镜像,为图中的链接 this wiki article . 主要是配置两个环境变量 PUB_HOSTED_URL
和 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL
, 安装时当检测到有这俩环境变量,就会优先读取变量存储的地址去安装.
创建或者打开 $HOME/.bash_profile
, 在下方添加两行变量
1 | export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn |
然后 source $HOME/.bash_profile
使之在当前 terminal 生效.
最后可用 echo $PUB_HOSTED_URL
和 echo $FLUTTER_STORAGE_BASE_URL
检测是否添加成功
最好配置下这个地址.笔者尝试数次,科学上网期间但没配置这倆地址时,下载组件时总会崩溃中断 😧.
此处我们选择 macOS ,其他系统下的安装可自行参考谷歌文档.
系统要求
想要安装并运行 Flutter , 开发环境必须满足最低要求:
- 操作系统 : macOS (64位)
- 磁盘空间 : 700 MB (不包含 Xcode 或 Android Studio的空间)
- 工具 : Flutter 依赖于这些系统环境里的命令行工具
bash
,mkdir
,rm
,git
,curl
,unzip
,which
获取 Flutter SDK
使用 git
命令克隆库并且添加 flutter
工具到环境变量中. 运行 flutter doctor
会显示剩余需要去安装的依赖.
克隆仓库
当前我们需要克隆仓库beta
分支 , 然后添加环境变量
1 | git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git |
以上命令只是设置临时变量,建议将其永久添加到环境变量中.
- 创建或打开
$HOME/.bash_profile
文件. - 添加以下行,并且替换
[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]
为你的 Flutter git目录
1 | export PATH=[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]/flutter/bin:$PATH |
然后运行 source $HOME/.bash_profile
使之在当前 terminal 生效.
可用 echo $PATH
检测是否添加成功
检测依赖
运行以下命令来检测必要依赖是否已经完成安装
1 | flutter doctor |
这个命令检测环境然后将结果显示在命令行窗口. Dart SDK 与 Flutter 绑定在一起 , 没必要单独安装 Dart. 仔细检查结果,可能需要安装依赖或者执行任务 (粗体显示)
eg.
1 | [-] Android toolchain - develop for Android devices |
第一次运行 flutter 命令 如( flutter doctor
), 会自行开始下载依赖库并编译. 后续的运行就会变的快的多.
Flutter 使用 Google Analytics 来匿名报告功能使用统计以及崩溃日志, 可通过 flutter config --no-analytics
来禁用报告.
这里说句题外话 , 几年前谣传谷歌要采用新的 Android 开发语言 Sky 代替 Java . 后面沉溺了一段时间 , 最终它还是被谷歌发布出来了,只不过现在叫 Flutter . 但不难发现 , Flutter中多少还是有易容前的的影子,比如上图中第二个加载的包就叫 sky_engine ..
编辑器设置
环境搭建好了 , 开始选择编辑器了.
建议的编辑器有 Android Studio , IntelliJ IDEA , VS Code等.
- Android Studio 需要 3.0 或以上的版本
- IntelliJ IDEA 需要 2017.1 或之后的版本
- VS Code 需要 1.20 或以上的版本
这里我们选择 IntelliJ IDEA 来作为编辑器并且安装 Flutter
, Dart
两款插件 , 安装步骤主要为
- 开启 IntelliJ IDEA
- 打开插件偏好设置 (macOS上为Preferences>Plugins , Windows及Linux上为File>Settings>Plugins)
- 选择 Browse repositories… , 输入 Flutter 然后点击 install 安装
- 点击
Yes
当提示去安装 Dart Plugin - 安装完成后重启 IDEA
Android Studio 安装插件与 IntelliJ IDEA一致 , VS Code 的请参考官网 Editor
平台设置
macOS 支持开发 Android 及 iOS Flutter apps .完成其中一个平台的设置即可编译和运行 Flutter app .
iOS 设置
安装 Xcode
我们需要安装 Xcode 7.2 或以上版本 , 整体步骤为:
- 安装 Xcode 7.2 或以上的版本 (通过 web 或者 Mac AppStore)
- 命令行运行
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
配置 Xcode命令行工具以使用新安装的 Xcode 版本 - 确认 Xcode license 协议被签署过. 可通过打开一次 Xcode 或命令行运行
sudo xcodebuild -license
使用 Xcode 我们就能在 iOS 设备或模拟器上运行 Flutter apps
设置iOS模拟器
- 首先打开模拟器 通过命令
open -a Simulator
或者 Spotlight - 通过检查模拟器的 **Hardware > Device **菜单中得设置 , 以确保模拟器正在使用64位设备 (iPhone 5s或更高版本)
- 取决于开发设备屏幕尺寸 , 高屏幕密度的iOS模拟设备可能会在屏幕上溢出 , 在模拟器的Window > Scale菜单下设置设备比例
- 通过运行
flutter run
来启动应用
部署到iOS设备
要部署 Flutter app 到 iOS设备 , 我们需要一些额外的工具和 Apple 账号 . 还需要在设备上进行设置
- 安装 homebrew
- 打开命令终端运行以下命令以安装工具
1 | brew update |
如若这些命令出现异常失败了, 运行 brew doctor
按照说明解决问题
然后依照 Xcode 签名流程来配置项目
- 从Flutter项目目录中的终端窗口中运行
ios/Runner.xcworkspace
来打开Xcode工作空间 , 也可直接双击文件打开 - 在Xcode中,从左侧导航面板中选择
Runner
项目 Runner
target设置页面 , 确保在General > Signing > Team下的开发团队是被选中的. 当选择一个团队 , Xcode会创建并下载开发证书 , 并账号中注册此设备 , 然后创建并下载一个描述文件.
如果是第一个iOS开发项目,则可能需要使用到 Apple ID 登录Xcode
当第一次使用设备进行iOS开发时, 需要在设备上信任Mac和开发证书.首次将iOS设备连接到Mac时,会弹出一个对话框,在对话框中点击信任即可.
然后去 iOS 设备上设置应用程序 , General > Device Management下选择信任你的证书
若 Xcode中的自动签名失败 , 请验证项目中的General> Identity> Bundle Identifier下的值是否唯一
然后可通过 flutter run
运行app
Android 设置
安装 Android Studio
我们需要安装并配置 Android Studio , 整体步骤为:
- 下载并安装 Android Studio
- 打开 Android Studio , 走完 ‘Android Studio 安装指南’ . 这将安装最新的 Android SDK, Android SDK Platform-Tools, and Android SDK Build-Tools , 这是 Flutter 开发 Android 必要的.
设置Android模拟器
运行模拟器比较吃资源 , 这里建议还是使用Android真机. 如若需要配置模拟器请参考官网
设置Android设备
要运行并且测试我们的应用在 Android 设备上 , 我们需要系统版本为 Android 4.1 及以上的 Android 设备
- 打开 开发者选项 还有 USB调试 .
- 使用USB将手机连接电脑 . 若手机出现提示,授权电脑访问手机
- 在命令执行
flutter devices
确认连接电脑的设备 - 然后可通过执行
flutter run
运行我们的app
这里的 flutter devices
命令类似 adb
的 adb devices
. 如若提示不可用 , 请将 adb 所在目录添加到环境变量 .
运行app
命令终端
首先用 flutter create
命令创建新项目
1 | flutter create myapp |
以上命令创建了一个 名为 myapp
的 Flutter 项目 , 其为一个包含 Material Components 的简单demo . 项目目录里 , app的代码在 lib/main.dart
中.
然后运行app
- 确保有设备已经连接 , 若无设备连接,请参考文中 平台设置
1 | flutter devices |
- 通过
flutter run
命令运行app
1 | flutter run |
若不出意外,则运行成功
尝试热部署 . Flutter 提供了热部署以供快速开发.
- 打开
lib/main.dart
- 修改界面文案,保存
- 在命令终端按下 ‘r’
界面文案即刻更新生效
Android Studio
IntelliJ IDEA 和 Android Studio 对热更新操作更便捷.
同样是在运行后,修改文案保存,然后点击闪电⚡️Reload即可
这里吐槽下, 首次运行 iOS 比 Android 要快不要太多. 主要是 Gradle构建的问题 .
on Android :
on iOS :
运行官方Demo
创建的默认项目功能较简单,不能够给我们带来较深刻的体验. 我们可以参考 Flutter Demo .
这里我们拿其中较不错的 flutter_gallery
来运行.
首先下载下来,进入其目录.
这里因为demo运行需要安装额外依赖,所以需要对终端/IDEA 进行科学上网配置.不清楚的请根据自身科学上网姿势配置 :)
然后运行 flutter doctor
,如果是IDEA打开则直接自动运行 , 可能得到这结果.
此时打开项目目录中的 pubspec.yaml
找到 test: 0.12.30+4
改为 test: 0.12.30+3
即可
Flutter是一个初期的开源项目,它帮助开发者从一个代码库构建出高性能、高保真度的移动应用 . 这个Gallery是Flutter的许多小部件、行为、动画、布局等的预览 .
正如 Flutter Gallery 官方介绍所说 , 它主要呈现的是一些小部件的预览 , 主题皮肤切换 , 控件风格切换等示例 . 后期的学习中可参考其进行.